Welcome

まず初めに、私の個人ブログにお越しいただき、誠にありがとうございます。

当ページは、令和8年7月19日に最終更新されました。 Version 6.0.0 日本語バージョン

このページは簡体字中国語版を翻訳したものです、もし間違いがあったら簡体字中国語版を基準にしてください。

Swtich to English


プロフィール

こんにちは、kot4ri(コトリ)です。ネットでは「サバ(青花魚)」というハンドルネームでも活動しています。今年で28歳になります。

中国北方のとある海沿いの街の出身で、現在は北京に住んでいます。

今は北京で何とか暮らしています、実家では「ティエンティエン(甜甜)」という名前のアメリカンショートヘア(女の子)を飼っています。


静的リソースへの目覚め

2016年6月のある日の午後、スマホで69元(約1400円)を払って、このドメインを購入しました。あれから、このドメインともう10年の付き合いになります。

本来なら、医学系専門学校の学生だった私が、Linuxやサーバー運用とは無縁の人生だったはずです。しかし、人生というのは何が起こるかわからないもので、毎日忙しく過ごしながら、北京北部にある昌平(しょうへい)と西二旗(せいにき)の間を往復する日々を送っています。

ショートカット

小学2年生の時、両親が株の取引をするためにLenovo(レノボ)のデスクトップPCを買いました。Pentiumのデュアルコアに独立グラフィックボード、OSは当時最新のWindows Vistaがプリインストールされていました。私は他の小学生と同じように、「4399」というミニゲームサイトで遊んだり、中国のSNS「QQ空間」のマイページをデコったりすることに夢中になりました。当時は、他の人のPCにあるゲームのアイコンをUSBメモリにドラッグ&ドロップしさえすれば、家に持ち帰って遊べると思い込んでいました。結果、持ち帰れたのはただの「ショートカット」の山でした。

その後、ショートカットの裏側にはハードディスクの奥深くへと繋がるパスがあり、そこには大量の「.exe」や「.dll」ファイル、そして多くのフォルダが存在することに気づきました。それらのフォルダを開くと、ゲームのテクスチャやBGMファイルが目に飛び込んできました。私はペイントツールを使って、それらの画像リソースの上に不器用な落書きをいくつか描き、再びゲームを起動してみました。すると、その下手くそな落書きが、そのままゲームの画面上に現れたのです。

それが、私がコンピュータプログラムの仕組みに初めて気づいた瞬間でした。

高い壁の下で

中学校に入ると、スマートフォンが普及し始めました。私の初代Android端末はSamsung Galaxy Gioでした。それまでは商業施設でiPadの「Fruit Ninja」や「Cut the Rope」といったゲームを体験するだけでしたが、ようやく自分のスマホで遊び倒せるようになったのです。しかし、「Temple Run」というゲームが登場した時、私のスマホのCPU(ARMv6)が非対応だったため、あちこちの掲示板で動くインストーラー(APK)を探し回る羽目になりました。起動はしたものの動作はカクカクで、少しでもパフォーマンスを最適化しようと、スマホのRoot権限を取得し、不要なプリインストールアプリを削除し始めました。

何度もROM焼き(OSの書き換え)を繰り返すうちに、一番動作が軽いのは結局「AOSP(Androidオープンソースプロジェクト)」だと気づきました。素のAndroidに惚れ込んだ私は、Google Nexus 4を購入しました。ところがある日、スマホのバッテリーが異常に減り、本体が熱くなり、動作が重くなっていることに気づきました。――Googleが中国のネット検閲(グレート・ファイアウォール)によって遮断されたのです。 バックグラウンドでは、Googleのサーバーへ接続しようとして、スマホが健気にも、そして無駄に暴走し続けていました。これが、私がグレート・ファイアウォールの存在を初めて認識した瞬間でした。発熱問題を解決するために私は「ツール」を使い始め、それが図らずも、ある種の思想への啓蒙となったのです。

小さなブログの誕生

無料のツールが次々とサービス終了する中、私はついに思い切って、年間100元(約2500円)の一番安い有料ツールを購入しました。しかし、使い始めて9ヶ月目に入った頃、突然調子が悪くなりました。公式サイトに何かお知らせやガイドがないかと探しているうちに、「GitHub」というサイトに行き着き、そこにそのツールのソースコードが公開されているのを見つけました。
友人にそそのかされるがまま、私は彼と共同でVPSを1台レンタルすることにしました。とはいえ、当時の私たちは右も左もわかりません。最終的には別の友人の助けを借りて、WordPressでブログを立ち上げ、例のコードを使って自分専用のツールを構築しました。

こうして私は、独立した個人ブログの「管理人」になりました。かつてQQ空間をデコった時のように、このブログを丹精込めて手入れしました。ここから私は、より広い世界を見るようになったのです。時には、DDoS攻撃を受けてサーバー会社から強制解約され、絶望の中で狂ったようにデータを救出したこともありました。そうした修羅場をくぐり抜けるうちに、気づけば一通りのLinux運用保守スキルが身についていました。私はすっかり「MJJ(中華圏のVPSオタクの俗称)」となり、掲示板の仲間たちと「どこのVPSが一番速いか」「どこが低レイテンシか」を日々熱く語り合うようになっていたのです。


「にわかオタク」も、今や「古参」の仲間入り

オタクの沼に落ちたきっかけ

あれは高校1年生の新学期が始まって間もない頃のこと。当時使っていたTencent Weibo(中国のXのようなSNS)で、誰かが毎日「爆死した(顔が真っ黒)」「大爆死(アフリカの部族長)」「神引き(欧気)」(中国のガチャ界隈で使われていたネットスラング)といった、奇妙なネットスラングを連呼しているのが目に留まりました。好奇心に駆られた私は、『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』という音ゲーをダウンロードしてみたのです。今思えば、それが始まりでした。今となっては「時代の涙」となってしまったそれらの言葉やタイトルこそが、私が二次元という巨大な世界の扉を叩き割るための、最初の一石となったのでした。

同年の12月、私は『ラブライブ!』のアニメ1期と2期を一気見し、完全に「にわかオタク」へと成り下がりました。当時はネット上で揶揄されるような言葉でしたが、今振り返れば、それも一つの「古参」の証と言えるのかもしれません。それからの数年間は、毎日「今日は何曜日で、どのアニメが更新されるか」をすべて把握しているような生活を送っていました。恋愛モノ、百合、ハーレム、日常系……とにかくたくさんのアニメを観ました。集英社の王道熱血アニメよりも、日常の繊細な描写や、「涙腺崩壊」必至の不朽の名作たちが好きでした。今でもそう思っています。あの頃に見ていた景色が、間違いなく今の私の価値観や人生観の多くを形作ったのです。

社畜であり、古参であり

今では年齢を重ね、日々の仕事は「社畜」のごとく容赦なく忙しくなり、あのアニメたちのことを思い出すことも久しくなってしまいました。今の私は、すっかりオタク界隈の片隅に追いやられた「半引退状態のライトオタク」です。

今年、私はこのブログのテーマにあるアニメ管理テンプレートを使って、あの頃に観たアニメをもう一度整理し、記録として残すことにしました。もしかしたら……また更新するかもしれないし、もっと新しいアニメを観ることもあるかもしれません。

看过的番剧

時代の涙

あの百花繚乱の時代を経験したからこそ、自分なりの審美眼のようなものが培われました。最近の私は、ただ可愛いだけのマイルドな日常系よりも、壮大な世界観や深いメッセージ性を持つ作品(例えば『不滅のあなたへ』や『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』など)を好むようになっています。 ここ数年のアニメ業界は、まるで工場の大量生産品のようです。奇妙きてれつな異世界転生モノや、やたらと長いライトノベルのタイトルばかりが溢れ返り、正直食傷気味です。心にガツンと衝撃を与えてくれるようなハードコアな傑作には、滅多に出会えなくなってしまいました。私はますます「古き良き時代の残影」に囚われ、過去の思い出を何度も頭の中で反芻しています。

あの情熱が燃え盛っていた日々をふと思い出すと、今でも3日3晩は熱く語り明かせる気がします。私のイヤホンからは、今でも当時のACGポップスや電子音楽、そしてオーケストラが流れ続けています。時折、ずいぶん長い間聴いていなかった曲が不意に流れてくると、それを初めて聴いた時の周りの出来事、目の前の風景、そしてその時の感情が、今でも鮮明に目の前に浮かんできます。音だけで人々の感情を揺さぶることができる作曲家たちを、私は心の底から羨ましく、そして少し嫉妬すら覚えるのです。彼らが音で構築した世界こそが、思い出と現実の狭間で、私が今日も見上げるもう一つの「壮大な世界」なのです。


グラボのメイラード反応から、重課金ソシャゲの沼へ

肝機能テスト

中学校の頃、初めて触れたオンラインスマホゲームは『クラッシュ・オブ・クラン』でした。仮想世界で誰かと協力し、共に戦い、領土を奪い合うという体験は、それが初めてでした。ただ、その後に二次元オタクの沼に落ちてからは、徐々にログインしなくなり、『ラブライブ!』へと移っていきました。

人生初の「廃人級の爆肝」を経験したのは、大学を卒業した後のことです。自分の「肝機能」がまだ健在かどうかを確かめるために、寝る間も惜しんでイベントを走りました。最終的な世界ランキングは211位。これほどの情熱とエネルギーを注ぎ込めたのは、おそらくこれまでの人生で最初で最後だと思います。

美味しそうなグラボの黒焼き

私がeスポーツ(PCゲーム)と本格的に交わるようになったきっかけは、多くの貧乏学生と同じく、「靴の空き箱をケース代わりにした自作PC」で3A大作に血戦を挑んだことでした。 高校3年から大学1年に上がるあの夏、私は失恋を経験しました。当時はまだ若く、今のようにメンタルが図太くなかったため、押し寄せるエモーショナルな鬱憤から逃げるようにFPSゲームを始めました。当時の相棒は、性能が貧弱極まりない「GT 630」。最低画質でようやく『CS:GO』が滑らかに動くレベルでした。『PUBG』に至っては、学校近くのネットカフェで1時間4元(約100円)を払って、たまに贅沢として楽しむしかありませんでした。

そのGT 630も、長時間の高熱とVRAMの限界によって、間もなく画面にノイズが走るようになりました。その後、友人がお下がりの「GTX 560 Ti」を譲ってくれたため、ようやく3A大作の門を叩けるかと思いきや、今度は定格300Wの電源ユニットがボトルネックになりました。瞬間的な消費電力が上がると、PCがその場でブラックアウトして強制再起動してしまうのです。 そんな中、当時の『PUBG』ブームがあまりにも凄まじかったせいか、父親までもがその噂を耳にしたらしく、「GTX 1050 Ti」を買い与えてくれました。おかげでようやく、中画質で友達とVCを繋ぎながらドン勝を目指せるようになりました。自分の金でゲーミングノートPCを買えたのは、大学を卒業して働き始めてからのことです。

長年グラボを焼き続けた結果、気がつけばSteamのライブラリには300本以上のゲームが並んでいました。その多くは無料配布の「積みゲー」ですし、買ってから一度も触れずに「ライブラリの肥やし」になっている3A大作も少なくありません。 その中でも特に気に入っているのは『龍が如く』シリーズです。神室町のネオンや、極道たちの生き様に憧れました。実際にプレイしたのは『0』『極』『極2』の3作だけで、その後の作品のデータも手元にはあるのですが、時間がなかったり、なんだか進めるのが勿体なかったりして、そのままにしています。堂島の龍には、最後にはどうか幸せな結末を迎えてほしいと願うばかりです。

その後、『サイバーパンク2077』も購入し、ナイトシティのネオンの裏で、エッジランナーたちの悲喜こもごもを見届けました。2年前、中国初の3A大作として『黒神話:悟空』が発売された時も、一も二もなく自腹で購入して応援しました。しかし悲しいかな、自分のプレイスキルが絶望的すぎて、天命人の旅路は私には険しすぎました。チートツールを使ってもなお、エンディングを一つも回収できませんでした。皮肉なことに、この「猿」は最終的に、私の会社の展示会でシステムの負荷テスト用ツールとして使われ、ブースに来た来場者たちの試遊台となりました。まあ、私のために最後のひと仕事をしてくれたのだと思えば、本望かもしれません。

コロナ禍の年には、『あつまれ どうぶつの森』をやるために流行りに乗ってNintendo Switchを購入しました。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』もプレイしましたが、何年経ってもミファー姫を見つけたところで止まっています。『Overcooked』では、悲鳴を上げながらたくさんの食材を黒焦げにしました。自分に運動を強制するために『リングフィット アドベンチャー』も買いましたが、ご多分に漏れず、我が家のSwitchもとうの昔に埃をかぶっています。 『CS:GO』も長年プレイしていますが、腕前はいっこうに上達せず、今となっては自分のランクが何だったのかすら、とうに忘れてしまいました。

重課金ソシャゲを経て至った、サンクコストの清算

『ラブライブ!』の全盛期が過ぎ去った後、2022年の年末に、私は『Eggy Party』というゲームに出会いました。

最初はただ友達と楽しむためだったのですが、次第に他のプレイヤーと衝突することが増え、相手を見返すために「ショップのアイテムをコンプするまで買い漁る」という、病的なまでの重課金の沼に落ちていきました。ゲーム環境は日に日に悪化し、運営の搾取も酷くなる一方で、私はこのコミュニティにすっかり失望してしまいました。熟考の末、私はこの底なし沼を完全に断ち切る決意をしました。累計3.4万元(約81万円)を注ぎ込んだアカウントを、最終的にわずか5000元(約12万円)という二束三文で叩き売ったのです。それは、サンクコストに対するあまりにも凄惨な清算でした。私は考え始めました。「ゲームに課金することに、一体どれほどの価値があるのだろうか?」と。

1年前、私は『Sky 星を紡ぐ子どもたち』を始めました。相変わらず「命を削るような廃人プレイ」をしてはいますが、PVP要素が一切なく、ゆったりとしたメインストーリーが流れるこの環境の中で、何人かの友人ができました。この世界観を理解していくうちに、多くの深く、そして優しいデザインに触れ、世界中の見知らぬ人々から温もりや助けを分けてもらうことができました。

かつては数フレームの画質向上のために、電源ユニットやグラボの構成に頭を悩ませていました。しかし今、仕事や生活と向き合う中で、仮想世界にほんの一瞬の安らぎを求めるようになり、私はようやく、あの頃のゲームに対する「執着」から解き放たれた気がします。


ギークとしての探究心とこだわり

私はあらゆるデジタルガジェットや新しいテクノロジーが大好きです。広大なインターネットを通じて様々な知識を学び、吸収することに深く依存しています。時には、気になる細部を最初から最後まで徹底的に調べ上げないと気が済まないこともあります。

これが、いわゆるギークというものなのかもしれません。

メイン機:iPhone 17 Pro Max(香港版)

サブ機:Nothing Phone (3a)(日本版)

タブレット:iPad Air 7 (M3) 11インチ

イヤホン:AirPods Pro 2

ウェアラブル:Apple Watch SE 2

メインPC:HP OMEN 6(Intel Core i7 10750H × RTX 2070 Max-Q)

モバイルPC:MacBook Air M4 13インチ

スマホのハードウェアとしての完成度や、機能制限のない完全な状態にこだわり、今世代は香港版を選択しました。今年の計画としては、自ら香港へ足を運び、iPhone 18 Pro Max、AirPods Pro 3、そして Apple Watch Series 12 を現地で購入する予定です。

また、現在は「CMLink UK」と「CMHK」の2枚の海外eSIMを維持しています。それなりの維持費はかかりますが、多くの問題を解決してくれますし、この非常に特殊な時代における必須のバックアップ手段でもあります。

当然、いわゆる「アップル税(Appleの手数料)」も無視できません。ゲームのアプリ内課金の手数料を抑えつつ、バックアップとしての需要も満たすため、Android端末を1台残しておく必要があります。これがいわゆる「iOS・Androidの2台持ち」です。手元にあるNothing Phoneは、昨年日本の秋葉原で購入したもので、私にとってピュアAndroid(カスタムされていないOS)システムであることは必須条件でした。

PC環境についても同様に2台持ちです。大学卒業の年に購入したHPのOMENをメイン機として使っており、すでに6年間現役で働いてくれています。今年はバッテリーを交換し、メモリを32GBにアップグレードしました。一方、荷物を軽くしたい外出先での作業にはMacBookを使い、MacOSのインフラ・エコシステムを体験しています。

ノートPCの拡張性に限界があるのは事実です。今はもうゲームをガチる体力は残っていませんが、もし将来チャンスがあれば、RGBライティングをこれでもかと詰め込んだ、フルスペックの万能デスクトップワークステーションを自作したいと思っています。

デジタルガジェットへの関心は、私自身の興味と必要性から湧き出たものです。2015年末からLinuxやサーバーに触れ始め、自身の個人ブログの運営をスタートしました。現在では、Linuxの運用保守をはじめ、Java、Python、PHP、HTML5、CSS3などのスキルを習得しています。現在の主な研究テーマは、NPUの演算能力のストレステスト、大規模言語モデル(LLM)のトレーニングおよびファインチューニングです。

自分では、「効率主義的なめんどくさがり屋」だと思っています。流行りの技術スタックをやみくもに追いかけて疲弊するようなことはせず、すべての研究と学習は、その時々の「現実的なニーズ」を原動力として動いています。

デジタルガジェットやテクノロジーは、私にとって単なる「おもちゃ」ではありません。自分自身を証明し、達成感を得るための、そしてこの世界と戦うための「武器」なのです。


好きなこと・もの

その他の属性:ペプシコーラ / マクドナルド

嗜好品(良くない習慣):喫煙 ✓ / 飲酒 ✓

好きな食べ物は、中華風の豚の角煮(紅焼肉)と、自分で作るカレーライスです。逆に、生臭さが強いシーフードは苦手です。

――だいたいこんなところでしょうか。また思いついたことがあれば、その都度書き足していこうと思います。

ここまで読んでいただき、本当にありがとうございました。これから皆さんと仲良くできたら嬉しいです!

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Nintendo Switch:SW-3773-5148-6018


ブログの歩み

2026年05月29日:ドメインをAlibaba Cloud(アリババクラウド)からNamecheapへ移管。

2026年05月08日:HTTP/3のサポート有効化。

2025年08月30日:サーバーOSをAlmaLinux 10にアップグレード。

2022年04月18日:サーバーOSをAlmaLinux 8にアップグレード。

2020年11月03日:さくらインターネット(東京リージョン)へ移転。

2019年06月05日:IDCフロンティア(IDCF)白河データセンターへ移転。

2019年04月25日:さくらインターネット(東京リージョン)へ移転。

2019年02月12日:さくらインターネット(大阪リージョン)へ移転、IPv6およびTLSv1.3のサポート有効化。

2019年01月28日:ConoHa(東京リージョン)へ移転。

2018年08月01日:IDCフロンティア(IDCF)白河データセンターへ移転。

2017年02月19日:さくらインターネット(東京リージョン)へ移転。

2016年06月21日:独自ドメイン「zankyo.cc」の運用開始。

2016年05月22日:常時SSL化(全ページでのSSL有効化)。

2015年12月14日:Toukoの力を借りて、ConoHaにてブログ開設